PHOTO >>> La photo sexy du dimanche 70s rétro girls
14 mars 2010 par admin
Dans 6- Tous les articles

Retrouvez tous les dimanches notre sélection de photos sexy.
Appel à participation !!!
Vous êtes Artiste, Photographe, Model, … Le nu et l’érotisme font parti de votre travail.
Envoyez nous vos photos nous les publierons dans “la photo sexy du dimanche”
Envoyez vos créas à : contact@journal-du-design.fr
Kristine Hanson 1974

Christina Smith 1978

Francine Parks 1974

Deborah Borkman 1976

Entretien avec Dorothée Boissier du cabinet d’architecture Gilles & Boissier.
13 mars 2010 par admin
Dans 6- Tous les articles

Comment définiriez-vous votre rôle d’architecte d’intérieur ?
Dorothée Boissier : Nous n’avons pas une approche de designer, nous envisageons un projet comme un tout. Notre rôle est de réaliser une sorte de film avec ses décors, ses acteurs, sa lumière, sa musique; un scénario qui fait appel aux sens de l’homme qui vit dans cette enveloppe. En ce qui concerne les objets que nous créons, nous avons une approche artisanale, le mobilier est unique et pour se faire nous travaillons en collaboration avec divers artisans qui nous apportent leur savoir faire par rapport aux différents matériaux envisagés.

Quelle est votre conception de l’espace : prenez en compte l’histoire du lieu, son environnement plus ou moins proche, ou êtes vous en rupture ?
Dorothée Boissier : Quand nous nous attaquons à un projet il y a une filiaton naturelle et un respect avec le pays et l’histoire du lieu, si celle-ci existe. Mais le lieu est toujours lié à l’homme qui va le traverser, y passer un instant ou y vivre. Se travail sur l’humain comporte deux facteurs essentiels : une prise en compte des sens qui sera une approche plus universelle et la considération des codes culturels qui entourent celui-ci. Cette dernière démarche nous demande un travail de recherche livresque conséquent dans différents domaines mais aussi nous nous enrichissons d’autres médias et en particulier pour Gilles c’est le cinéma avec des couleurs, des ambiances qui l’inspire. C’est donc l’homme qui est au centre de nos préoccupations et qui donne sa scénographie au lieu.
Quels sont les critères qui vous poussent vers la réalisation d’un projet ?
Dorothée Boissier : Tout d’abord, il faut qu’une belle entente avec le commanditaire s’installe, car la réalisation est sur une durée relativement longue, dans les deux ans. Alors nous envisageons chaque projet comme une renaissance, où il faut réinventer une nouvelle histoire qui doit nous interpeler. Nous aimons les projets qui nous permettent une grande liberté à la fois dans le temps et dans le style. Le restaurant La Villa à Paris synthétise à lui seul beaucoup de choses et en particulier ce grand écart dans le temps ainsi que des fractures dans le style. Trois pièces se succèdent : un salon très masculin avec des boiseries en chène brossé et un mobillier noir et blanc, une pièce féminine avec une tonalité chromatique verte et rose, pour finir par un espace entièrement blanc d’une hauteur de près de huit mètres avec des colonnes, quelques plantes, et une banquette aux arrondis années 20.
Une fois le projet sélectionné, comment travaillez-vous en binôme ?
Dorothée Boissier : On se raconte une histoire par rapport aux personnes qui vont être dans cet espace, je verbalise et Patrick Gilles déssine car son univers et très lié à la bande dessinée et au cinéma. Cette passion commune nous permet de construire un projet en commun et de créer un sorte de story-board qui va guider la réalisation, pour transmettre notre vision à notre équipe qui compte dix membres.
Qu’elles sont vos influences ?
Dorothée Boissier : Elles sont multiples en ce qui me concerne, elles sont plutôt littéraire, philosophique et psychanalitique avec un retour constant sur Friedrich Nietzsche et pour Patrick ce sont des films comme La nuit du chasseur ou David Lynch qui nourrissent son imaginaire, ainsi que des architectes incontournables tel que Carlos Scarpa ou Le Corbusier.

Voir le site du cabinet d’architecture Gilles & Boissier
Voir aussi : Restaurant ” la Villa ” par Gilles & Boissier
PHOTO >>> Zoom sur le travail de Gemma Booth
12 mars 2010 par admin
Dans 3- Art, 6- Tous les articles, Photo

Zoom sur le travail photographique de Gemma Booth
Le photographe Gemma Booth né à Manchester et résidant à Londres est déja bien connu des plus grandes marque comme American Eagle, Levi’s, ROXY, Carhartt, Vogue, ID, Nylon …
Nous vous conseillons de visiter son blog GemBlog pour une immersion dans son univers plus personnel avec ses propres travaux mais aussi ceux d’autres photographes.


ARCHITECTURE >>> Forestview House, Atelier ST, Leipzig, Allemagne.
12 mars 2010 par admin
Dans 2- Architecture, 6- Tous les articles

Du bois couleur du temps.
Une architecture qui se veut en adéquation avec son environnement rural et sa proximité avec la nature. La structure et la surface du bois de mélèze change visuellement, selon les prévisions météorologiques et la saison. Au cours du temps, la façade de beige, marron, gris-argent va parfois changer totalement et prendre un aspect gris foncé.
Le corps rectangulaire et étroit de la construction est coupé dans le rez de chaussée par une incision afin de protéger, l’entrée et de créer un aire couverte. Le garage a été intégré discrètement dans la sculpture du bâtiment.
Réalisation : Atelier ST

HI-TECH >>> PlayStation Move, Sony.
12 mars 2010 par admin
Dans 5- high-Tech, 6- Tous les articles

La guerre des manettes.
Le géant du jeu Sony fait veut prendre les parts de marché de Nintendo et de sa Wii avec la PlayStation Move contrôleur de mouvement (pour PS3) qui fonctionne comme la télécommande de la Wii, mais Sony affirme que leur version est beaucoup plus précise. Vous pourrez jouer en HD. Nous devrons attendre et voir si celle-ci peut rivaliser avec la manette Wii, car la PlayStation Move sort cet automne, un effort au niveau du design ne serait pas de trop.


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Japanese gaming giant Sony makes a strong play for Nintendo Wii market share with their latest announcement. The PlayStation Move motion controller (for PS3) functions much like Nintendo’s Wii Remote and Nunchuck, working in conjunction with the PlayStation Eye camera and a sub-controller – though Sony claims their version is much more accurate. And you can play in HD. We’ll have to wait and see if this can compete with a traditional controller/Wii gaming. The PlayStation Move releases sometime this Fall.












